Перейти к содержимому
Новость

Российские процессоры показали в работе с играми. Но дело не в игровой производительности

На форуме «Микроэлектроника-2026» российские разработчики продемонстрировали процессоры и вычислительные платформы с разными архитектурами. Среди экспонатов оказались системы на RISC-V, Arm и «Эльбрусе». Игровые демонстрации привлекли внимание, хотя их технический смысл связан прежде всего с совместимостью программ и оборудования.

Впечатлительная
Российские процессоры показали в работе с играми. Но дело не в игровой производительности

Автор: Изображение создано с помощью ChatGPT

Запустить игру на необычном процессоре порой сложнее, чем выполнить обычный вычислительный тест. Нужны операционная система, графические драйверы, библиотеки и программное обеспечение, способное работать с выбранной архитектурой. Поэтому игровые демонстрации на российском форуме «Микроэлектроника-2026» интересны прежде всего состоянием программной среды, а не количеством кадров в секунду.

Форум проходил с 27 сентября по 3 октября на федеральной территории «Сириус». На выставке присутствовали разработчики микросхем, вычислительных систем и средств проектирования электроники. Среди участников были МЦСТ, Baikal Electronics, ГК «Элемент», CloudBEAR и другие российские организации.

Одну из наиболее любопытных демонстраций подготовила МЦСТ. Компьютер с восьмиядерным процессором «Эльбрус-8СВ», работающим на частоте 1,5 ГГц, использовали для запуска программного обеспечения на базе Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. По информации МЦСТ, движки были скомпилированы непосредственно под архитектуру «Эльбрус» пятого поколения.

Здесь есть существенная техническая разница. При нативной компиляции программа получает машинный код для конкретной архитектуры процессора. Ей не требуется переводить инструкции другой архитектуры во время выполнения. Однако успешный запуск игрового движка еще не означает, что на такой системе без изменений заработают любые игры для Windows и процессоров x86.

Сам производитель не позиционирует «Эльбрус-8СВ» как игровой процессор. Компания рассматривает подобные эксперименты как проверку программной инфраструктуры. Ранее энтузиасты подключали к компьютерам на «Эльбрусе» видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и AMD Radeon RX 9070 XT, а также экспериментировали с запуском Half-Life и «Ведьмака 3». Эти примеры подтверждают возможность реализации отдельных игровых сценариев, но не дают оснований судить об общей игровой производительности платформы.

Интерес представляет и более мощный «Эльбрус-16С». Шестнадцатиядерный процессор с частотой 2 ГГц демонстрировали уже в другом сценарии: аппаратной виртуализации. Архитектура шестого поколения предусматривает соответствующие механизмы, а программная среда позволяет запускать виртуальные машины, включая гостевые системы с исполнением кода x86 и x86-64 через эмуляцию. Это направление непосредственно связано с использованием существующих программ в инфраструктуре, построенной на другой процессорной архитектуре.

Параллельно развиваются российские разработки RISC-V. На форуме участники Российского Альянса RISC-V представили около 30 демонстрационных образцов решений от ГК «Элемент» и Baikal Electronics. Разработчики также обсуждали процессорные ядра, средства промышленной автоматизации и программные инструменты. Пятый этап программы DEVBOARDS открыл доступ к новым отладочным платформам для изучения и разработки решений на RISC-V.

При этом RISC-V, Arm и «Эльбрус» нельзя объединять под определением одной российской процессорной архитектуры. RISC-V использует открытую систему команд, Arm основана на лицензируемой архитектуре, а «Эльбрус» развивается как отдельная отечественная платформа. Российское происхождение проекта процессора само по себе также ничего не говорит о стране изготовления кристалла.

Именно поэтому выставочные демонстрации пока не стоит воспринимать как доказательство готовности отечественных процессоров массово заменить привычные Intel и AMD. Для такого сравнения потребуются воспроизводимые тесты производительности, сведения об энергопотреблении, поддержке прикладных программ и доступности готового оборудования. Работающий игровой движок подтверждает, что определенный программный сценарий удалось реализовать. Но между этим результатом и полноценным пользовательским компьютером остается немало инженерной работы.

Источник: Tom's Hardware
4 показов