Когда Palworld вышла в раннем доступе в январе 2024 года, ее успех выглядел как редкий случай взрывного интереса. Тогда игра достигла более 2 миллионов одновременных игроков в Steam. Спустя два с половиной года многие проекты с похожей историей теряют аудиторию, но полноценный релиз версии 1.0 дал Palworld второй крупный всплеск.
После выхода Palworld 1.0 количество игроков в Steam снова поднялось почти до миллиона. Пиковое значение оказалось около 961 тысячи одновременных пользователей, что стало крупнейшим показателем игры после раннего доступа. До обновления аудитория Steam была значительно меньше, поэтому рост связан именно с выходом полной версии и возвращением старых игроков.
Сама цифра выглядит особенно интересно из-за того, что версия 1.0 не была новой игрой. Это бесплатное обновление для владельцев Palworld, которое добавило новый контент и изменения в существующий проект. Разработчики не продавали игрокам отдельный релиз, а попытались вернуть интерес к уже купленной игре.
Продажи тоже выросли. По оценкам аналитиков, после выхода 1.0 игра могла продать около 1,8 миллиона копий за первые десять дней, а общий объем продаж превысил 30 миллионов копий. При этом часть аудитории приходится на подписочные сервисы, поэтому число игроков и число проданных копий нельзя напрямую сравнивать.
Успех Palworld показывает не столько силу одного громкого запуска, сколько другую возможность для игр в раннем доступе. Если разработчики продолжают развивать проект и выпускают крупное обновление спустя годы, аудитория может вернуться даже после заметного падения интереса.
При этом повторить первоначальный эффект 2024 года игра не смогла. Тогда Palworld стала одним из самых крупных запусков в истории Steam, а версия 1.0 закрепила проект среди популярных игр, но не создала новый рекорд. Сейчас главный вопрос связан уже не с количеством игроков в день релиза, а с тем, насколько долго новая аудитория останется в игре.








