Перейти к содержимому
Новость

Как ускорить старую видеокарту без замены: настройки, которые действительно помогают

Старая видеокарта еще может справляться с современными играми, если отказаться от части графических эффектов и правильно настроить масштабирование изображения. Но увеличение счетчика FPS не всегда означает, что игра стала быстрее реагировать на действия пользователя.

Впечатлительная
Как ускорить старую видеокарту без замены: настройки, которые действительно помогают

Автор: staff@engadget.com (Dave Meikleham)

Когда игра начинает тормозить, первым делом обычно снижают качество графики. Иногда это помогает, но гораздо интереснее разобраться, на что именно видеокарта тратит свои ресурсы. В современных играх значительную нагрузку создают высокое разрешение, трассировка лучей, сложные тени и отражения. Причем разница между максимальными и высокими настройками не всегда настолько заметна, насколько сильно они отличаются по требованиям к железу.

Один из наиболее эффективных способов разгрузить видеокарту связан с разрешением, в котором игра действительно обрабатывает изображение. Например, при переходе с 2560×1440 на 1920×1080 количество рассчитываемых пикселей уменьшается примерно на 44%. Это не означает автоматического прироста FPS на такую же величину, поскольку производительность зависит и от других операций. Но при ограничении именно графическим процессором разница может оказаться существенной.

08_780x438_abbc5b74ad

Фото: staff@engadget.com (Dave Meikleham)

Раньше за подобную экономию приходилось расплачиваться заметной потерей четкости. Теперь существуют технологии масштабирования, которые позволяют рассчитывать кадр в пониженном разрешении, а затем восстанавливать его до разрешения экрана. NVIDIA использует DLSS Super Resolution, AMD развивает FidelityFX Super Resolution. Конкретные возможности зависят от видеокарты, версии технологии и самой игры.

У владельцев старых GeForce RTX есть интересная особенность. DLSS Super Resolution доступна даже на видеокартах RTX 20-й серии, хотя новые функции генерации кадров поддерживаются далеко не всеми поколениями. При этом использование самого свежего алгоритма не гарантирует лучшую производительность. NVIDIA предупреждает, что модели DLSS 4.5 сильнее нагружают RTX 20-й и 30-й серий из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8. Поэтому старой видеокарте иногда выгоднее оставить предыдущую модель масштабирования.

Для Radeon предусмотрен еще один вариант. Технология Radeon Super Resolution работает на уровне драйвера и может применяться в играх, где нет встроенного FSR. Согласно документации AMD, она поддерживается дискретными видеокартами Radeon RX 5000 и более новыми совместимыми моделями. Для ее работы изображение должно обрабатываться в разрешении ниже родного разрешения монитора. Если игра уже поддерживает FSR, сама AMD рекомендует использовать встроенную реализацию, поскольку она обычно дает более качественное масштабирование.

07_780x438_63fd99a4a9

Фото: staff@engadget.com (Dave Meikleham)

Отдельная история связана с генерацией кадров. Эта технология добавляет промежуточные изображения между кадрами, рассчитанными игровым движком. Счетчик FPS может значительно вырасти, а движение на экране становится визуально плавнее. Но сама игра от этого не начинает с той же частотой обрабатывать команды мыши и клавиатуры. При низком исходном FPS могут сохраняться задержки управления и появляться ошибки изображения. Поэтому генерация кадров полезнее, когда видеокарта уже обеспечивает приемлемую базовую частоту.

Есть и более простой способ получить дополнительные кадры. В играх с трассировкой лучей ее отключение или снижение качества иногда освобождает существенную часть вычислительных ресурсов. Особенно это касается старых видеокарт, у которых аппаратное ускорение трассировки заметно уступает современным поколениям. Начинать разумно с самых тяжелых эффектов, а не переводить всю графику сразу на минимальные настройки.

Проверять изменения лучше в одной и той же игровой сцене. Сначала записать исходный FPS, затем изменить один параметр и повторить проверку. Помимо среднего значения полезно смотреть на стабильность времени кадра и редкие сильные просадки. При снижении разрешения картинка может стать менее четкой, зато игра перестанет регулярно зависать в сложных сценах. В других случаях средний FPS вырастет, а неприятные рывки останутся из-за ограничений процессора, нехватки памяти или подгрузки данных.

06_780x438_7ff26a1781

Фото: staff@engadget.com (Dave Meikleham)

Наконец, не стоит забывать о состоянии самой видеокарты. Перегрев способен привести к снижению рабочих частот, поэтому забитый пылью радиатор и плохо работающие вентиляторы заслуживают внимания. Но чистка исправного охлаждения сама по себе не добавляет производительности. Аналогично обновление драйвера может устранить ошибки или улучшить работу отдельных игр, однако гарантированного прироста FPS для любой видеокарты нет.

В результате наиболее разумная настройка старого графического адаптера сводится к поиску подходящего сочетания разрешения, качества изображения и стабильности кадров. Если видеокарта упирается в собственную вычислительную мощность, масштабирование и отказ от тяжелых эффектов действительно могут продлить срок ее использования. Если же проблема связана с объемом видеопамяти или процессором, одними графическими настройками ее полностью не решить.

Источник: Engadget
4 показов