Когда игра начинает тормозить, первым делом обычно снижают качество графики. Иногда это помогает, но гораздо интереснее разобраться, на что именно видеокарта тратит свои ресурсы. В современных играх значительную нагрузку создают высокое разрешение, трассировка лучей, сложные тени и отражения. Причем разница между максимальными и высокими настройками не всегда настолько заметна, насколько сильно они отличаются по требованиям к железу.
Один из наиболее эффективных способов разгрузить видеокарту связан с разрешением, в котором игра действительно обрабатывает изображение. Например, при переходе с 2560×1440 на 1920×1080 количество рассчитываемых пикселей уменьшается примерно на 44%. Это не означает автоматического прироста FPS на такую же величину, поскольку производительность зависит и от других операций. Но при ограничении именно графическим процессором разница может оказаться существенной.

Раньше за подобную экономию приходилось расплачиваться заметной потерей четкости. Теперь существуют технологии масштабирования, которые позволяют рассчитывать кадр в пониженном разрешении, а затем восстанавливать его до разрешения экрана. NVIDIA использует DLSS Super Resolution, AMD развивает FidelityFX Super Resolution. Конкретные возможности зависят от видеокарты, версии технологии и самой игры.
У владельцев старых GeForce RTX есть интересная особенность. DLSS Super Resolution доступна даже на видеокартах RTX 20-й серии, хотя новые функции генерации кадров поддерживаются далеко не всеми поколениями. При этом использование самого свежего алгоритма не гарантирует лучшую производительность. NVIDIA предупреждает, что модели DLSS 4.5 сильнее нагружают RTX 20-й и 30-й серий из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8. Поэтому старой видеокарте иногда выгоднее оставить предыдущую модель масштабирования.


