Разработчик под ником wheresryan22 опубликовал инструмент Anatomy, предназначенный для создания изометрических технических схем. Он работает как расширение навыков ИИ-агента, которому достаточно объяснить, какой процесс требуется показать.
Самая интересная особенность заключается в подходе к визуализации. Например, механизм кеширования можно изобразить в виде замка, который открывается при совпадении определенных условий. А распределение одного графического контекста между несколькими областями отображения превращается в механизм с перемещающейся рабочей головкой.

По описанию в репозитории разработчика, основой иллюстраций служит SVG. Механизмы состоят из отдельных геометрических элементов с тенями и объемными поверхностями. Детали могут перемещаться, а пользователь получает возможность взаимодействовать с изображением при помощи мыши или клавиатуры.
Для более сложных эффектов предусмотрен WebGL. С его помощью можно отображать пламя, воду, отражения и другие эффекты, которые трудно убедительно передать обычной векторной графикой. Также имеется экспериментальный режим полноценной трехмерной анимации.


