Для оценки экрана приходится смотреть на пиковую и длительную яркость, черный, локальное затемнение, цветовой охват, EOTF и алгоритм tone mapping. Именно здесь скрывается большая часть различий между мониторами, которые в магазине стоят под одним фильтром «HDR».
HDR начинается не с яркости экрана, а с того, какие числа записаны в видеосигнале
У SDR и HDR различается сам способ описания яркости изображения. В традиционном SDR большую роль сыграла характеристика старых кинескопов, а стандартная эталонная яркость белого в современных рабочих сценариях часто находится около 100 кд/м2. Для HDR потребовалась другая система, способная описывать тусклые детали рядом с очень яркими объектами. В рекомендации ITU-R BT.2100 закреплены два основных метода: PQ, Perceptual Quantization, и HLG, Hybrid Log-Gamma. BT.2100 при этом не требует разрешения 4K: стандарт предусматривает HDR и для 1920 x 1080, поэтому выражения «4K HDR» и «HDR» описывают разные свойства изображения.
PQ используется в HDR10 и Dolby Vision. SMPTE ST 2084 описывает диапазон абсолютной яркости вплоть до 10 000 кд/м2, причем это не требование к телевизору и не обещание, что фильм содержит объекты такой яркости. Это шкала, внутри которой можно кодировать сигнал. Современный OLED с пиком около 1000 кд/м2 и профессиональный референсный дисплей с другими характеристиками получают один PQ-сигнал, после чего каждый экран должен уложить его в собственный физический диапазон. SMPTE сравнивает диапазон 0-10 000 кд/м2 с практическим диапазоном слышимых частот в аудио: стандарт оставляет значительный запас для существующих и будущих дисплеев.
HDR10 добавляет к PQ вполне определенный набор параметров. В определении Consumer Technology Association профиль HDR10 использует 10-битный сигнал, цветовые примарии BT.2020, EOTF SMPTE ST 2084 и статические метаданные SMPTE ST 2086 вместе с MaxCLL и MaxFALL. MaxCLL сообщает максимальный уровень яркости отдельного пикселя в программе, MaxFALL описывает максимальный средний уровень кадра. Само присутствие такой информации никак не гарантирует, что панель физически может воспроизвести заявленные уровни: CTA называет HDR-совместимым дисплей, который способен принять и обработать соответствующий сигнал и применить подходящую EOTF.
Отсюда появляется первая ловушка в карточках товаров. Фраза «HDR10 supported» может относиться к обработке входного сигнала. Монитор получает HDR10, распознает PQ и показывает изображение, но его LCD-панель при этом может иметь около 300-400 кд/м2, контраст порядка 1000:1 и общую подсветку без полноценного локального затемнения. Передача сигнала с большим динамическим диапазоном состоялась технически корректно, а физического диапазона для впечатляющего HDR у панели почти нет. Это одна из причин, по которой список поддерживаемых форматов нельзя использовать как замену измерениям самого экрана.

Второй распространенный термин, HLG, решает другую задачу. Его разработали BBC и NHK с расчетом в том числе на телевизионное вещание; в отличие от PQ он не требует той же модели абсолютной яркости и задумывался с определенной совместимостью с традиционным трактом вещания. В BT.2100 оба подхода существуют параллельно, потому что производство фильма для стриминга и прямая телевизионная трансляция предъявляют разные требования. Поэтому поддержка HLG важна для телевизора и некоторых профессиональных мониторов, но почти ничего не говорит о качестве HDR в компьютерной игре.
Еще одно число, которое часто путают с реальными возможностями панели, это BT.2020. Если входной HDR10 закодирован с примариями BT.2020, монитор не обязан физически воспроизводить весь BT.2020. На практике даже хорошие потребительские дисплеи работают с цветовым охватом, который заметно уже этого контейнера; поэтому в тестах чаще приводят покрытие DCI-P3. В актуальных требованиях DisplayHDR 1.2 для классов начиная с 400 предусмотрено не менее 90% DCI-P3, а для более высоких уровней требования доходят до 95%. Само наличие пункта «BT.2020» в меню HDMI снова говорит о поддержке формата сигнала, а не о том, что матрица умеет показать все цвета BT.2020.
Почему 400 нит иногда почти не дают HDR, а OLED при меньшей полноэкранной яркости выглядит убедительнее
Яркость HDR нужно оценивать вместе с площадью светлого объекта и уровнем черного. Представим сцену с ночным городом: большая часть кадра темная, а фонари, вывески и отражения занимают небольшую площадь. Хороший HDR-дисплей способен оставить фон темным и одновременно сделать отдельные световые источники значительно ярче. Если обычный IPS-монитор имеет одну общую подсветку, повышение яркости фонаря поднимает яркость черного вокруг него, потому что жидкокристаллический слой не блокирует подсветку полностью. В результате цифра пиковой яркости растет, а реальный локальный контраст остается ограниченным.
Эта проблема видна прямо в требованиях VESA. В старой спецификации DisplayHDR 1.1 для уровня DisplayHDR 400 допускался черный до 0,4 кд/м2 в одном из тестов, тогда как для DisplayHDR 1000 предел составлял 0,05 кд/м2, а для True Black использовалось значение 0,0005 кд/м2. В DisplayHDR 1.2 требования стали жестче: VESA добавила новые проверки статического контраста, black crush, поведения черного в HDR относительно SDR и активного затемнения. Для уровней DisplayHDR 1000 и выше новая версия требует двумерного локального затемнения у соответствующих LCD-дисплеев. Это уже намного полезнее простой фразы «поддерживает HDR».
Термин DisplayHDR 400 тоже требует проверки версии сертификации. VESA выпустила DisplayHDR 1.2 7 мая 2024 года и одновременно оставила переходный период: мониторы могли проходить сертификацию по версии 1.1 до конца мая 2025 года, ноутбуки до конца мая 2026 года. Поэтому два устройства с одинаковым логотипом DisplayHDR могут относиться к разным наборам испытаний в зависимости от даты сертификации. VESA сообщает, что в версии 1.2 появились дополнительные проверки 96 цветов на трех уровнях яркости, ужесточены измерения белого и добавлены тесты, которые лучше выявляют слабые стороны локального затемнения.
В актуальной таблице VESA DisplayHDR 1.2 хорошо видна еще одна деталь: пиковая и длительная яркость измеряются отдельно. Для обычного DisplayHDR 1000 требуется 1000 кд/м2 на небольшом тестовом участке, но длительная полноэкранная яркость должна составлять не менее 600 кд/м2. У DisplayHDR True Black 1000 пиковое значение тоже равно 1000 кд/м2, а полноэкранное длительное требование составляет 500 кд/м2. Одинаковая цифра в названии класса поэтому не означает одинакового поведения на полностью белой сцене.
Для OLED ситуация принципиально другая. Каждый субпиксель сам является источником света, поэтому черный получается отключением соответствующих пикселей, а не попыткой перекрыть общую подсветку. Это дает очень высокий локальный контраст рядом с маленькими яркими объектами. Одновременно у многих OLED работает ограничение общей мощности панели: маленькое окно может быть очень ярким, а большая белая область заметно снижает яркость. В реальной HDR-сцене это не обязательно недостаток, потому что самые яркие элементы часто занимают малую часть кадра, но при сравнении характеристик нельзя ставить рядом только одну пиковую цифру.



