Почему возвращение Onimusha стало неожиданным
Последняя полноценная игра серии, Onimusha: Dawn of Dreams, вышла в 2006 году. После этого Capcom практически полностью переключилась на другие направления: Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и новые проекты внутри уже известных франшиз. Возвращение Onimusha спустя два десятилетия показывает интересную тенденцию: крупные издатели снова обращаются к старым сериям, но не пытаются буквально восстановить прошлое.
Way of the Sword не является ремейком первой части. Это новая история с другим главным героем, хотя она сохраняет ключевые элементы серии: эпоху японского феодализма, противостояние самураев и демонических сил Genma, а также механику боя с мечом. Главным персонажем стал Миямото Мусаси, а его образ создавался с оглядкой на легендарного японского актера Тосиро Мифунэ.

Образ самурая в играх давно существует отдельно от реальной истории Японии. Современные проекты часто используют знакомые элементы: катану, замки, мрачные деревни, демонов и дуэли один на один. Onimusha всегда занимала особое место между исторической драмой и фантастикой. Она не пыталась сделать реалистичный симулятор боя. Ее цель была ближе к японскому кинематографу: создать зрелищную историю о воинах, для которых каждый бой имеет значение.
Почему Onimusha нельзя просто назвать Souls-like
Сравнение с Souls-серией и Sekiro практически неизбежно. В современных играх меч, точные уклонения, парирование и сложные боссы автоматически вызывают такие ассоциации. Однако механическая основа Onimusha отличается.
Souls-like обычно строится вокруг постепенного изучения противника. Игрок умирает, анализирует поведение врага, запоминает окна для атаки и постепенно становится сильнее не только за счет характеристик персонажа, но и за счет собственного опыта.
Классическая Onimusha работала иначе. Ее бой был ближе к аркадному экшену. Главное удовольствие давали быстрые реакции, правильный момент удара, серия атак и эффектные приемы. Игрок должен был чувствовать себя сильным воином, а не выживающим персонажем, который осторожно ищет ошибку противника.


