
DLSS 4.5 меняет не скорость, а качество трассировки лучей
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction получил новую модель обработки изображения, которая направлена на уменьшение шумов и повышение стабильности картинки в играх с трассировкой и трассировкой пути. По заявлению NVIDIA, прирост качества достигнут без заметного увеличения нагрузки по сравнению с прошлой версией.






















